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首先,显性摩擦力,变成了排队时间和生成费用。Seedance 2.0服务器爆掉的那七个小时,时间是真实消耗的。可灵的积分消耗是另一种形式的钱:生成一段15秒视频要耗掉180积分,效果不理想不会退给你。你付的是"可能"的钱,不是"确定"的钱。

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其次,他可以拍一部主角全程被困在密闭空间、大部分时间只能看到低分辨率黑白照片的“反商业”电影。这种模式虽然风险自担,但也保证了创作者愿景的纯粹性。

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此外,AI视频创作的未来,不是让一个人变成一个团队,而是让工具变成一种能力,稳定、可控、可预期,随手可调用。当摩擦力从“看不见的负担”变成“感知不到的存在”,就意味着AI创作能力、算力成本被摊薄到基础设施使用成本的地步。

最后,可灵的抽卡机制、Seedance的排队问题,本质上都是视频生成中的“摩擦力”问题。

面对我变成了一个“缝合怪”导演带来的机遇与挑战,业内专家普遍建议采取审慎而积极的应对策略。本文的分析仅供参考,具体决策请结合实际情况进行综合判断。

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